高何! 这是迪士尼的七个小矮人矿车

迪斯尼世界魔幻王国的过山车和黑暗骑行回顾

高浩。 高何。 这是关于七个小矮人矿你会去。 但为了到达那里,你必须登上来回摇晃的矿车。

过山车并不是超级刺激(不是它打算成为的),而且它的表演部分有点偏偏(没有小矮人双关)。 然而,过山车足以满足乘坐骑士的需求,但对于几乎所有刺激耐力水平的骑手来说都足够了。

而演出的元素非常可爱和吸引人。

平房行业

位于 新幻想世界 的中心地带,七个小矮人矿山列车是魔法王国土地的文字和象征性的核心景点。 客人可以在戏剧性的旅程中漫步整个周边,并且可以看到它的矿车列车在低矮的山峰中进出。

骑行始于幻想世界森林树林的短途徒步旅行。 排队带领客人经过七个小矮人的小屋(分布在迪士尼故事书土地上的众多小屋之一)。 茅草屋顶的建筑迷人,其勤劳的居民维护得很好。 然而,似乎没有人在家。

那是因为勤奋的小矮人在附近的矿山工作。

继续到矿山,客人会遇到一些互动元素,以帮助他们在等待乘坐时保持占用。 迪士尼在其最近开放和更新的景点排队中引入了有趣的改道。 (这是一个很棒的主意,并且提出了这样的问题:是什么让他们以及其他公园这么长时间?)其中的活动是宝石清洗游戏,客人将宝石电子传真机在水闸中移动并与之匹配。

摇滚在岩石之中

五车列车上的每辆车都拥有四名乘客。 采用首创的过山车设计,汽车可以独立枢转,有点像婴儿摇篮。 摆动的数量和强度(永远不会那么激烈)主要取决于乘客的重量分布。 如果两个胖嘟嘟的父亲坐在汽车的右侧,两个小孩坐在左边的座位上,那么就不会像在一辆更加平衡的汽车中那样摇摆不定。 (如果你碰巧没有人坐在你旁边,就像我在我的一个游乐设施上做的那样,可能几乎没有左右移动。)

摇摆车的一个有趣属性和好处是,它们能够吸收一些侧向(侧向)G力,因为它们可以自由转动。 当火车通过弯道或弯道时,乘客和汽车一起摇摆。 在传统的过山车列车中,汽车保持静止不动,乘客吸收G力的冲击。 在更激烈的过山车中,车手可以撞到车的两侧。

同样值得注意的是,朝火车后方的车辆摆动得更多,并提供更加刺激的整体骑行。 如果刺激是你的事,那么支持后排车; 如果你更喜欢驯车,选择前车。

在火车站内起飞后,火车出口进行一些温和的户外活动,爬上第一个电梯山。 采矿设备可以沿着轨道看到。

一些相对平缓的丘陵和曲线让汽车摆动,然后放慢速度进入矿山。 像其他混合型过山车/黑暗骑行景点一样,例如环球影城的木乃伊复仇 ,这些列车能够提供过山车般的刺激以及行动缓慢的乘坐车辆。

令人惊叹的人物

在矿里面,乘客们首先遇到了Dopey,正如你所期望的那样,他在工作时光荣地开心(但是,唉,不是吹口哨)。 与其他场景一样,场景明亮,诸如彩色宝石之类的道具渲染得非常漂亮,配有经典电影歌曲的配乐听起来很棒。 但角色本身就是一个表演的阻挡者。

迪士尼的幻想工程师一直在尝试将传统的电子动画数字和投影数字映射图像结合起来。 例如, 小美人鱼之旅中的螃蟹塞巴斯蒂安的表情眼睛被后方投射到移动的身影上。 矮人角色代表了电子动画和预计媒体之间的联姻的下一个演变。 相对较大的数字(它们可能是矮人,但它们高于塞巴斯蒂安)的眼睛,嘴巴和其他特征具有显着的流动性。 多比和他的六名同事以高度的真实性加强了他们迄今为止不可能实现的目标。 由于大约1937年的白雪公主和七个小矮人是第一部全长动画专辑,因此小矮人们的角色会以投影的形象出现,这似乎特别合适。

矿内的场景相当惊人。 他们也充满了迪士尼喜爱和惊叹的可爱品牌。 不幸的是,在不到一分钟的时间里,节目序列感觉过于剪辑和突然。 我们希望更多高举! (我想这就是混合搭车需要付出的代价,它必须在过山车和表演元素之间划分时间。)

火车通过第二座升降山道离开矿山。 投向岩石工作的是矮人们的工作剪影。 它是使用原始电影中的场景创建的。 这列火车需要一个令人满意的暴跌,伴随着一点点通话时间,而银行在航行螺旋线的右侧。 经过几次曲折后,它返回到车站。

在进入卸货区之前,最后有一个场景。 我不会放弃它(并且我希望我没有透露太多破坏者),但是我会恳求你确保你和你的同乘者转向右边 - 并且继续转向右边 - 为了一个不错的结局惊喜。

七个小矮人矿车是一个奇妙的景点。 这是开创性的,不可否认的迷人的,并为年轻的过山车迷一个伟大的过山车。 它也是New Fantasyland的合适中心。 凭借其淡定的惊险刺激和截然不同的表演场景,我不会说它是电子机票的搭档 。 这绝对是一张强大的D票,而且是一趟车的宝石。

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