奇怪和奇妙的鬼屋大厦的事实,秘密和历史

拉伸室和其他有关迪士尼经典之旅的酷东西

欢迎愚蠢的凡人。 迪斯尼乐园中最受欢迎和最受欢迎的景点之一就是闹鬼的大厦 。 您的网站公园记者(暂时伪装成名誉幽灵主持人)已经发掘了一些迷人的事实和关于传奇骑行的闪烁秘密。 我也编了一些历史花絮。

在我们探索经典景点时,请一起移动,占据所有死亡空间。

奇怪的闹鬼的大厦事实

嘘! 闪烁着鬼屋的秘密

剧透提醒 :我不会在这里放弃一切,但是如果你认为透露“幕后男子”会以任何方式减少你将来享受闹鬼大厦,一定要点击其他的东西。

许多景点的最佳功能都是基于古老的魔幻幻想。 他们说魔术师从不泄露他的秘密,但在2003年,迪士尼出版了由幻想家Jason Surrell创作的“闹鬼的大厦:从魔幻王国到电影”(后来他转移到Universal Creative来帮助设计其公园景点)。 下面的尖叫声在很大程度上取决于本书的信息。 如果你有兴趣学习更多的秘密,以及对经典骑行的全面历史和概述,我会强烈推荐这本精彩的书。

鬼屋的契约研究

回到阿纳海姆是一个充满橘园的昏昏欲睡的小镇时,沃尔特为他计划在他的加州电影制片厂附近建造的“米老鼠公园”设想了一座闹鬼的豪宅。 当这个小公园在20世纪50年代中期变成了更大的迪斯尼乐园时,一个闹鬼的房子概念仍然是计划的一部分,但从未超过设计图。

根据Walt Disney Imagineering的前任副董事长兼首席创意执行官Marty Sklar的说法,这座闹鬼的大厦产生了许多想法,并在其长期的酝酿期间进行了多次修改。 像加勒比海盗一样,迪士尼创意团队最初将这一吸引力设计为漫步体验 。 这些计划包括一位老船长的海滨庄园和一些令人不安的“血腥庄园”概念,以及一些血腥的诡计。 无头骑士甚至开始进入情节之一。

治疗堆积如山,许多幻想家们多年来形成了一大堆幻想和效果。 当该项目在1960年代后期终于获得绿灯(1969年开放)时,斯克拉说这个故事有可能在影响中迷失方向。 由于Imagineering的第一条规则是讲故事是至关重要的,所以Imagineer X. Atencio要凑齐一个连贯的故事。

即使有了Atencio的关注,斯克拉也表示关于鬼屋应该是什么有很多不同的想法。 这个景点是沃尔特去世后发展出来的第一个主要的主题公园项目,没有他最后的说法,许多幻想家们都在冲着它的方向发展。

“马克戴维斯和克劳德高士两极分化的态度,”斯克拉解释说。 戴维斯是迪斯尼动画中的“九老”之一,他想要一个更轻的音色,而背景艺术家科斯则推出了一个可怕的景点。 “最终,马克的卡通姿态一天都在进行,”斯克拉说。 “而且他可能把它推向了正确的方向。”

尽管如此,高士的一些超现实的,令人毛骨悚然的背景仍然在骑行的早期场景中显而易见。 其他一些想象者将他们的想法借鉴了多年来的鬼屋大厦项目,并且在最终版本中可以看到他们的联系方式,其中包括: