Epcot的惊险使命回顾:空间

从一开始, 迪士尼主题公园就结合了技术和讲故事,将客人带到梦幻般的地方。 从早期的迪士尼乐园开始,设计景点的幻想设计师一直致力于将我们推向太空的遥远地区。 他们已经取得了不同程度的成功,从令人印象深刻的飞行模拟器驱动的星际之旅到(退役的)任务火星的荒谬振动座椅。

现在,迪士尼幻想家们渴望崇高; 使命:空间是一个开创性的,令人敬畏的景点,提供不同于任何你曾经感受过的感觉(除非你是一名宇航员),并以惊人的现实度复制太空旅行。 它象征性地 - 从字面上看 - 吸引你的呼吸。

任务:SPACE一瞥

间隔出来的故事

如果加勒比海盗闹鬼大厦代表迪士尼主题公园景点的典型代表,那么Mission:SPACE就是他们的新时代接班人。 它将客人带到另一个现实中去体验迷人的神奇体验。 从您看到圆滑的金属色调,弯曲的线条和沿庭院排列的行星轨道的时候,您就会置身于沉浸式的吸引力之中,并将其引入轨道。

这里有个故事:你在2036年到达了国际太空训练中心(显然,NASA和俄罗斯的航空航天局将在不远的将来合并),而深空飞行已经司空见惯。 你的任务是加入一个学员团队,并学习如何驾驶飞船去火星。

故事叙述有点混乱。 大部分时间任务:SPACE强化了客人准备进行地面训练演习的主题; 有时候,吸引力似乎意味着受训人员实际上将进入太空并前往火星。 我们对连续性失败的解释的猜测可能是ISTC的培训计划想要让体验尽可能现实。

大钱? 罗杰。

在景点入口处,客人可以选择待机,单人或快速通道排队。 使命:SPACE是明确设计用于容纳迪士尼线路管理选项的首批景点之一。 如果客人独自骑车,或者如果他们愿意分手,单人队列可以显着减少在热门景点的等待时间。

就在入口处,XT训练舱的模型向客人展示了什么是商店。

在太空模拟实验室的角落,一个巨大的重力轮慢慢旋转。 唤起2001年:太空奥德赛 ,车轮包括一个餐厅,宿舍,健身房和其他区域,以帮助学员适应无重力环境。 结构的庞大规模显示了迪士尼在这个具有里程碑意义的Mission:SPACE上的豪华预算(估计为1亿美元)。 实验室的其他作品包括史密森尼的实际月球漫游者礼遇。

队列经过一个任务控制的操作室并进入调度区。 客人闯入四人小队,进入准备室。 在这里,他们收到他们分配的角色,并从胶囊通信器(Capcom)了解训练飞行。 嘿,这不就是阿甘正传的丹丹! (又名演员加里·辛尼斯,谁也出现在 - whaddya知道?

- 火星任务 。)

在现成的房间里,现在被指定为指挥官,飞行员,导航员和工程师的新兵继续飞行前的走廊。 经过一些额外的指示后,走廊门打开,是时候登上X-2训练舱。

迪斯尼并没有试图隐藏魔术背后的技术。 爬进胶囊和离开胶囊时,客人可以清楚地看到房间中间的大型离心机以及围绕其排列的十个胶囊舱。 特派团有四个这样的乘坐舱:SPACE综合体。 这个故事缺乏伪装。 想象者根据实际的NASA训练方法使用离心机和模拟器。

G-神童

一旦清除起飞,胶囊就会向后倾斜。 Crewmembers通过吊舱的窗户(实际上是高分辨率的平面液晶显示器)看到发射平台,倒计时开始,并且 - 噢! - 胶囊轰鸣, G-Force产生了一种奇怪而令人头晕的感觉,并且它已经升高,起来,离开。 这是一个惊人的幻想。 尽管你知道小屋正在旋转并拴在地上,但所有事情都在密谋说服你,它正朝着天堂前进。

将客人固定在座位上,当太空舱在月球周围“弹弓”加速射向火星时,升空的强大积极Gs会减少。 在不同时刻,机组人员收到Capcom的指示以履行其特定职责,并且胶囊令人信服地回应了他们的互动输入。

一度,Capcom通知船员他们已经达到0G或失重。 离心机减慢或停止旋转。 虽然胶囊及其乘员实际上正在经历1G的地球正常引力,但由持续较高的G-Force引起的突然降低会让身体感觉到吊挂时间的激烈 - 或至少这是我们的理论。

不可避免的主题公园吸引灾难随之而来。 在抵达火星之前,机组人员必须抵挡小行星场。 当胶囊下方的地面崩溃时,安全着陆会发生严重错误。 Crewmembers必须使用他们的手动操纵杆控制器来浏览一些肠道扳机操作。

是使命:空间为你?

说到肠道痛苦,迪士尼在整个队伍中竭尽全力警告客人容易晕车,或对Mission:SPACE可能不适合他们的旋转和运动模拟器敏感。 这是给你的吗? 只有你可以决定,但它是一个突破性的吸引力,有一个不同于你遇到过的经验。 如果你在线上,你可能会考虑弹出一个Dramamine来给它一个旋转。

离心机模拟一种旋转的行程,如加扰器,倾斜漩涡和其他游乐园主打品牌,在行业中被称为“旋转和投掷”或“旋转和呕吐”游乐设施。 与Epcot吸引力不同的是,客人没有视觉线索,他们正在旋转。 对于那些容易被这样的游乐设施打扰的人来说这可能是个好消息(视觉信息通常会导致恶心),但对于那些在运动模拟器中难以驾驭的人来说,像星际旅行这样的坏消息。 你所看到的与你的身体经历的动力学运动之间的脱节可能会引发一些人的不良反应。

虽然它不是任何预先录制的信息的一部分,但Mission:SPACE演员(这是员工的Disneyspeak)告诉客人不要闭上眼睛,并让他们直视前方。 忽略任何警告都可能导致骑车者感觉到旋转感,这可能导致一些恶心。 然而,让你的眼睛靠着胶囊的显示器,闪光灯和其他船员到你身边很困难。

这次骑行不是以一种凶猛的速度旋转。 虽然迪斯尼不会正式公布任何统计数据,但一位老鼠宫代表透露,离心机从未超过35英里/小时。 尽管迪士尼新闻发布声明G-Force不及典型的过山车,但它们的持续时间更长。

我们在许多过山车上经历了积极的Gs瞬间阵阵,但我们从未感受到Mission:Space的持续Gs。 对于我们的评论者来说,这是一种超凡脱俗,几乎空灵的感觉。 虽然我们交谈过的每个人似乎都有不同的体验,但我们特别感到胸部略微收紧,内脏受到一些压力。 还有人说他们的脸部肌肉受到了Gs的冲击。 任务周围尚未得到证实的嗡嗡声:SPACE是该搭车没有超过相对良性的3G。 再次,这是造成差异的持续时间。

不是太多的空间

对于所有的警告,以及所有未经测试的水域任务:空间导航,几乎没有任何车手实际上失去了吸引力的午餐。 许多人在骑车期间和之后都感觉有点不舒服。 船上有空气袋。 请记住,您可以选择不旋转的乘坐体验。

但是,如果你是幽闭恐惧症,请注意,无论是否旋转吊舱,Mission:SPACE都会将客人置于极端狭窄的地方。 我们的一个团队成员在密闭空间中存在一些问题,当我们的团队的任务推迟了大约四分钟时,她有点不安。 然而,一旦顺序开始,她很好。 胶囊确实有很多冷空气循环,这有助于防止幽闭恐惧症的发生; 如果有的话,机舱太冷了。

培训任务结束后,客人将前往高级培训实验室展后区域。 活动包括一个名为Expedition:Mars的交互式多人游戏Mission:SPACE Race游戏,儿童空间基地游戏区以及来自太空的明信片(一种计算机程序,允许客人通过电子邮件发送图片,星系。 培训实验室之外是强制零售店。