迪斯尼的玩具总动员狂热之旅有多酷?

迪斯尼世界和迪士尼乐园吸引力回顾

Toy Story Mania是互动式主题公园景点中的一个里程碑,它采用超华丽的视频游戏技术,以3-D图形(骑手佩戴戴克三维眼镜)进行点缀,呈现游戏体验,吸引所有从幼童到最有经验的玩家,并用Toy Story电影中的角色包装它们。 其结果是一个令人眩晕和极度上瘾的吸引力,几乎疯狂的客人地狱 - 击败他们的搭档 - 并跳回排队一次又一次地打他们。

五脚短桩

玩具总动员Midway Mania(加利福尼亚闻名)在皮克斯码头实际的中途游戏中就位于家中。 世纪之交的维多利亚风格的建筑引起了车手的兴趣,而聪明的Potato Head先生则站在前面。 这个互动的动画角色(具有晚期喜剧演员Don Rickles的声音)非常复杂,充当传统的狂欢派对,虽然有大量的客人挤在受欢迎的景点的队列中,但他更多的是为那些甩掉他们的人排成一行,而不是作为骑行的先遣队。

该景点使用四座乘客车辆,两名队员坐在车辆的两侧。 每位嘉宾都有自己的“弹簧射手”(实际上使用磁铁,没有弹簧或任何机械部件)在模拟嘉年华游戏中发射虚拟物体,如蛋和戒指。

两辆车共有八名车手,通过吸引力前进,并停下来玩五场比赛和练习赛。 每一组两名并排车手都会为每场比赛获得自己的屏幕,并且玩家为了相同的目标而彼此竞争。 个人游戏持续30秒,整个景点持续约五分钟。

玩具总动员狂躁的自负,由五英尺土豆头先生和在装载区域的大于生命的玩具包加固,是车手缩小到一个玩具的大小(这是整个玩具的概念在佛罗里达的故事土地)。 这些车辆本身应该是玩具,可以将乘客带入安迪的卧室,这是玩具总动员电影中的人物角色。 当他们从一个屏幕移动到另一个屏幕时,骑手们会通过超大尺寸的积木,棋盘游戏以及散落在房间周围的其他物品。

这些游戏包括Bo Peep的Baa Loon Pop,一款飞镖游戏以及Green Army Men Shoot Camp,这是一款使用虚拟垒球的平板粉碎游戏。 该行程包括4-D效应 ,如来自环形火箭弹的空气爆炸和来自爆炸水气球的洒水。 每个场景都有不同程度的难度和点值的目标。

较高价值的物品大多是沿着游戏区的外边缘放置或放置在移动的目标上。 玩家是否应该坚持这个重点目标? 我不这么认为。 机载大炮拥有无限量的弹药,反应灵敏,并且能够发射快速射击。 我的建议是:在你的座位有机会抓住他们之前,瞄准并瞄准一些大目标,但不停地在射击者身上拖拽,并取出更容易的目标。

在Woody的Rootin'Tootin'Shootin'Gallery(你必须爱上这个名字)之后的最后一场比赛是一个挑战赛。 在这里,目标很大并且在平面视图中。 目标是随意发射,比对手更有趣。

在(玩具)框外思考

由于弹药与射击者的颜色相同,因此很容易追踪游戏进度,而三维透视使计算机生成的图像具有令人信服的深度感和真实感,使玩家可以跟踪弹药的轨迹(巴斯光年射手骑在迪斯尼乐园及其同流畅之处)。

例如瞄准高点和右侧,并且发射的物体具有可预测的弧度。 其中一些目标包括隐藏的奖金; 击中他们一次,他们变成更高分的目标。

12岁的孩子和他们的祖父母可以一起享受这段旅程。 即使是非游戏的战士也应该找到控制器和游戏体验非常直观。 看到最后一天和最后一个月的最高分数可能会令人清醒。 玩具总动员疯狂玩家如何能够获得超过300,000点的奖励?

诀窍的一部分是尽可能快地射击射手。 为了以最小的努力继续游动弹药,许多成功的玩家似乎更愿意将他们的手臂放在水平位置并从侧面抓住致动器。 它看起来很奇怪,但效果很好。 另外,游戏中隐藏着真正具有超值目标的复活节彩蛋。 为了解锁他们,对手显然必须一起工作。

由于玩具总动员使用投射到屏幕上的虚拟游戏技术,因此转换游戏相对容易。 “如果我们想要做一个假日覆盖,我们可以进入深夜,并更换软件,”迪士尼幻想工程高级制作人兼导演Chrissie Allen说。 例如,雪球可以代替垒球,大部分工作可以通过调整计算机代码在场外完成。 “我们可以修改体验,而不必关闭吸引力,我们对此感到兴奋,”艾伦补充说。 (更新:尽管可能修改骑行,但迄今为止,迪斯尼已将其完好无损。)

在迪士尼加州冒险乐园的“玩具总动员”中途岛狂欢节的开幕仪式上,约翰·拉斯特,皮克斯本杰克和原始玩具总动员总监说:“我们想创造一个非常有趣的景点,你想马上回来一旦结束就行。“ 任务完成。 骑行如此令人上瘾,你的手腕可能会因为反复尝试改善你的分数而受伤。 最后一轮挑战是一个杀手。 也许美国精神病学协会应该承认一种新的骑乘灵感诊断障碍:玩具总动员疯狂狂热症。